Du er ikke logget ind
Del
Tilbage
Billede af materialet Programmering ( 1 )
TVOptagelse
Kalkyl
Programmering ( 1 )
5.-6. klasse

SVT1

Hvordan programmerer man? Matematiklæreren Sabine Louvet coacher succesduoen Toni-Prince Tvrtkovic og Amir Halim, når de lærer at programmere et pc-spil.


"Programmering ( 1 )" er en del af

Serie
Kalkyl

Side
af

Log ind og få adgang

Du skal logge ind med Unilogin eller WAYF - så kan du låne materialet

I denne udsendelse skal Sabine hjælpe Toni Prince og Amir med at programmere et spil med if-satser (hvis - så).
Undervejs har eleverne mulighed for at give deres bud på, hvordan denne opgave skal løses.
Ønsker man at arbejde mere med programmering i klassen findes flere online programmeringsprogrammer fx scratsch, som er et block-programmeringsprogram og micro bit, hvor man kan skifte mellem block- og java-script. I undervisningsvejledningen til matematik findes bud på, hvordan man i undervisningen kan arbejde med programmering i en faglig ramme.

Kalkyl - programmering

Hent PDF med kapitelmærkning

01
00:00:00
Kapitelbillede
Intro
Dette det første afsnit af serien Kalkyl handler om programmering.

02
00:00:57
Kapitelbillede
Programmering
I denne udsendelse skal Sabine og Olga programmere et program med if-satser for at kunne styre figurerne i spillet, og vi skal se, hvem af de to spillere, der fanger flest bolde.

03
00:03:22
Kapitelbillede
If-satser
Sabine forklarer, hvad if-satser er og hvordan de danner grundlag for, at ting sker i et computerprogram. Kan du tænke på noget, der er programmeret sådan?

04
00:04:20
Kapitelbillede
Programmering af figurens bevægelser
I spillet flytter man en figur vha. piletaster. Olga forklarer her, hvordan knapperne, skal programmeres i forhold til x- og y-akserne, således at figuren flytter sig et antal pixels. Prøv at skrive ned, hvordan I tror de øvrige knapper skal programmeres.

05
00:07:24
Kapitelbillede
Programmering
De to spillere prøver at programmere. Er I enige?

06
00:08:27
Kapitelbillede
Koordinatsystemet
I programmering er koordinatsystemet vendt således at (0,0) ligger øverst til venstre. Det betyder, at hvis man skal gå mod venstre eller opad, så er det minus (-). Hvad betyder det for jeres if-sætninger og jeres programmering?

07
00:09:37
Kapitelbillede
Amir og Toni Prince programmerer
De to spillere programmerer piletasterne. Stop filmen undervejs og se, om I er enige med dem. Er deres if-satser rigtige?

08
00:09:56
Kapitelbillede
1. stop

09
00:10:28
Kapitelbillede
2. stop

10
00:10:56
Kapitelbillede
3. stop

11
00:11:01
Kapitelbillede
Spillet
Sandhedens time er kommet og de to spillere skal dyste.

12
00:13:27
Kapitelbillede
Afslutning
Sabine runder af.

Pædagogisk note
Anne Rosenlund Rasmussen
Vært
Sabine Louvet
Udgiver
SVT1
Udgivelsesår
2017
Faustnummer
TV0000105091
Fysisk beskrivelse
TV-optagelse, 14 min
Sprog
Svensk
Materialetype
TV-udsendelse
Spilletid
14 min..
TV-dato
1. feb. 2017 kl. 22.15